Transform!
do you think it really transform?
hell, no.
just cheat here and there… but the outcome doesn’t look so bad, does it?
this project is not really to show off tranforming process of the model,
but more about getting familiar with the workflow between Motion Builder and Maya,
plus a few tweaking knowledges on MentalRay.
with Motion Builder ready, let’s say I have another weapon in my arsenal now, haha!
We will love you – Four+Mod
One man show project (…as always)
This job consumed the whole 2 weeks of my life.
The outcome is not close to perfect,
but considering the time and my hardware limitations (P4 3.0 rendering Vray!!),
can’t say that I’m disappointed with it.
Of cause, there’s a lot of cheats here and there,
because I wouldn’t finish it in time had I go straight forward.
In the end, it’s all about compromising.
Which details you can drop to speed up the process.
And experience comes in to play here!
I’m not so fond of compromising, but that’s how it works …
or maybe it’s really the time to upgrade my hardware?
Treen – sets design
I tried to visualize mood and tone of each scenes.
I know my drawing skill is not very good in this field,
but I hope it gives impression of how to achieve the scenes.
1. Rice field where Treen appear for the first time.
The sky’s darkening, like Treen’s emotion when he’s desperate.
2. Village road, early morning. Sun is not visible, thick fog that you can’t see very clearly.
Just like the tone of this scene when everyone is confusing.
3. Living room, where kids discuss their plan. Warm and cozy.
4. In front of the Military building. Broad daylight, high contrast represents anger/madness.
5. Military’s building. Night time, so mysteriuos. Don’t know what awaits.
6. Protester’s stand. Beatiful star-lit night sky. Happy, hopefully…
Treen – Charactor design
These are the look of the people in Treen, as some of you request to see.
It’s the look I had in mind while writing the script,
though that may change later. I’m not quite good at charactor design as you can see.
Knowing I have a very tight schedule to finish this project, details are kept very simple.
and there’s a lot more charactors to do…
I’m getting back to work now.
Bonji
Bonji is Treen’s pet dog…. yes, he’s a dog….
This one is an attemp to try using displacement map
by following instructions from this page
It’s so amazing how less than 2000 triangles can produce such details in the final rendering.
and the rendering time is quite acceptable.
I think this is better approach than the Level of Detail I have tried on Treen previously.
As I don’t have to bind every mesh resolutions, and the scene is not heavy.
One drawback is the displacement map file is quite huge.
When converted to mentalray ’s .map, a 2048×2048 map could take almost 70 megs.
Add another 50 megs of normal map, 20 megs of scene file…
This is not an issue for in-house production.
But for cooperation over the internet (what I’m planning to do), it could be crucial.
I use multipass rendering technique recently learned from Lucas Martell here
check out his podcast, good stuffs.
well, 5 passes are adequate for me now.
I may need more as there are more actors and objects in the scene.
Meet Treen!
He’s from a planet far, far away.
While our earth is blue when looking from the space,his is green.
Unfortunately, something terrible has happened, and his green world withered…
So he traveled million lightyears away from home just to warn his cousins on our earth.
Too bad his cousins are inanimate, helpless to speak on their own… ofcause, they are trees!
Treen must do something to stop the terrible event that’s about to happen here…
Are you ready to meet him?


กิ้งก่ายักษ์
อยู่ว่างๆเลยได้โอกาสเอาโปรแกรมทั้งหลายแหล่ที่ลองโหลดมาเก็บไว้มาทดลองใช้ดูซะหน่อย
หลักๆก็คือจะหัดใช้ Blender แหละ เพราะรู้สึกว่าอนาคตมาทางนี้น่าจะเข้าท่า
เพราะตัวโปรแกรมมันแจกให้ใช้ฟรี พวกเรนเดอร์ฟาร์มที่ให้เช่าก็คิดราคาถูกกว่าเป็นสิบๆเท่า
ถ้าทำโปรเจ็คใหญ่ๆมันคงคุ้มกว่าแน่นอน
แต่เอาเข้าจริงๆก็ยังจับต้นชนปลายไม่ถูกอยู่ดี ขึ้นได้แค่ Low-Poly แล้วก็ยอมแพ้
เอาไปต่อใน Maya ตามถนัดดีกว่า ไม่งั้นมัวแต่งมหาเครื่องมือ ไม่เป็นอันทำอะไรแน่ๆ


ลองใช้ Roadkill โปรแกรมคลี่ UV แจกฟรี ที่ค่อนข้างฉลาดทีเดียว
ช่วยให้งานคลี่ UV เป็นอะไรที่ง่ายดายขึ้นมาก
ลองคิดดูว่าโมเดลที่ซับซ้อนแบบนี้ นั่งคลี่เองมีหวังเสียเวลาไปอีกหลายวัน
ได้โครงคร่าวๆแล้วเอาไปปั้นต่อใน Agile
โปรแกรมนี้เป็นแนวๆ Sculp ถูๆไถๆดึงๆ ไปเรื่อยก็กลายเป็นรูปเป็นร่างได้ ง่ายดี
อินเทอเฟสก็ไม่มีอะไรซับซ้อน เรียกว่าไม่มีอะไรเลยมากกว่า
การใช้งานก็แทบไม่ต้องเรียนรู้เลย เดาๆสองสามนาทีก็เป็นแล้ว
แต่ดูเหมือนจะมีปัญหากับการใช้งานด้วยแทปเล็ตนิดหน่อย
เพราะเวลาจะหมุน หรือแพนวิวพอร์ตมันชอบเด้งไปมา คาดเดาไม่ได้ว่าจะไปเริ่มตั้งจุดหมุนตรงไหน
เลยค่อนข้างน่ารำคาญ
ในที่สุดก็ทนความน่ารำคาญไม่ไหว
ส่งไปต่อใน ZBrush โลด โปรแกรมนี้เคยลองพยายามมาหลายทีแล้ว
แต่ยังไม่เป็นชิ้นเป็นอันซักที คราวนี้เลยค่อยๆปั้นไปเรื่อยๆ
ออกมาก็ยังไม่เนี๊ยบเท่าไหร่
แต่ก็ได้อย่างที่ตั้งใจไว้แต่แรก

ตัวโมเดลพอดูได้แล้ว
ก็มาลองด้าน Rig บ้าง
ลองกระดูกหลายแบบทีเดียว แต่ก็ยังรู้สึกว่าไม่ลงตัวเท่าไหร่
เดี๋ยวคงต้องแก้อีก
แต่ที่น่าสนใจ คือ สคริปต์ Skinner (โหลดมาจาก HighEnd3D) ที่ช่วย paint skin weight ให้อัตโนมัติ
ไม่ถึงกับสมบูรณ์แบบ แต่ก็ใกล้เคียงทีเดียว
ปกติงานเพ้นต์เวทนี่ ถ้าเพ้นต์เองก็น่าจะกินเวลาอีกเป็นวัน
สคริปนี่ช่วยให้เหลือแค่ไม่กี่นาทีเอง … สุดยอด
กำลังลองใช้ Maya Muscle อยู่
ทำส่วนยืดหยุ่นตรงคอ และกล้ามเนื้อตรงแขน
เปิดตำราทำตามทีละขั้นก็ยังงงอยู่ตั้งนาน
มันช่างซับซ้อนวุ่นวายดีแท้

พอหมดวันกลับมาทบทวนว่าได้ทำอะไรไปบ้าง รู้สึกทึ่งเหมือนกัน
ว่าวันเดียวสามารถทำอะไรได้มากขนาดนี้เชียว
เพราะการที่มีเครื่องมือใหม่ๆพัฒนาออกมาช่วยนี่แหละ
ถ้าเป็นเมื่อก่อน โมเดลเต็มๆตัวแบบนี้ ผมไม่กล้าคิดเลยว่าจะปั้นได้สำเร็จนะเนี่ย
update - 1 Aug :

ทดสอบ workflow ระหว่าง Maya กับ Motion Builder
ราบรื่นดี
ติดอยู่แค่ว่า Motion Builder ไม่มีริกสำหรับคาแรกเตอร์ที่มีหาง…
เลยออกมาหางแข็งทื่อเลย
Holomatrix Rendition
วันก่อนท่องเว็บไปเรื่อยเปื่อย ก็บังเอิญไปสะดุดโปรแกรมนี้เข้า
Holomatrix Rendition
เป็นตัวเรนเดอร์ Raytracing แบบ Interactive
อ่านความสามารถของมันบนเว็บแล้ว น่าสนใจมากๆ
เรนเดอร์ได้เร็วกว่า Mentalray หลายเท่า
แถมยังอัพเดทตามวิวพอร์ทได้ด้วย
ก็เลยไม่รอช้า โหลดมาทดลองความสามารถมันเลย
เอาโบสถ์วัดพระธรรมกายข้างล่างมาลองยาซะหน่อย
เฟรมเดิมในโพสก่อนหน้านี้แหละ
จากที่เคยใช้ Mentalray ใช้เวลาเรนเดอร์เฟรมนึง 13 นาทีกว่าๆ
พอใช้ Rendition เหลือไม่ถึง 2 นาที
โอ้ว มายบุดดา ทำได้ยังไงเนี่ย
เห็นภาพวิดิโอเดโม ในเว็บมันเป็นยังไง
ใช้จริงก็เป็นยังงั้นแหละ
ทั้งๆที่เครื่องผมก็ไมได้แรงซักเท่าไร
แต่ก็ใช่ว่าจะไม่มีจุดอ่อนซะทีเดียว
ยังมีอีกหลายอย่างที่ไม่เพอเฟ็ค
เห็นๆคือ มันไม่ได้อิงแอบแนบชิดกับ Maya เท่าไหร่
เป็นคนละโปรแกรมกัน อยู่คนละวินโดว์ ทำให้ไม่ค่อยสะดวกนักเพราะวินโดว์มันบังกัน
ถ้าจะให้เหมาะคงต้องใช้สองจอ เปิด Rendition ไว้อีกจอนึง
ให้มันคอยอัพเดทตามที่เราทำงานอยู่อีกจอ
หรือให้ดีกว่านั้น ถ้าทำเป็นตัวเรนเดอร์ในวิวพอร์ทได้ล่ะ แจ่มเลย
อีกอย่างคือ ใช้ IBL ไม่ได้
และยังไม่ได้ลองใช้ไฟหลายดวง ว่าจะมีผลยังไง จะมีลิมิตซักกี่ดวงไม่รู้
Network render ยังไม่ได้ แต่ทีมงานบอกอยู่ในแนวทางการพัฒนา
พยายามหาทางให้ใช้กับ Deadline อยู่ ก็ยังไม่สำเร็จ
ข้อมูลซัพพอร์ตในเว็บมันมีน้อยไปหน่อย
เห็นแวบๆในฟอรั่มเค้าบอกว่ามีแผนที่จะพัฒนาให้ใช้ GPU ในการ render ได้ด้วย
ซึ่งถ้าทำได้จริง Raytracing แบบ realtime ไม่น่าจะไกลเกินจริง
โดยรวมๆแล้วเป็นเครื่องมือที่น่าสนใจมากๆ
ราคาแพงใช้ได้ สำหรับโปรแกรมเล็กๆตัวเดียว
แต่เทียบกับเวลาที่ต้องเสียไปในการเรนเดอร์แล้ว
บางทีมันอาจจะเป็นการลงทุนที่คุ้มค่ามากๆก็ได้
มีเวลาให้ทดลองใช้ 30 วันโดยไม่มีข้อจำกัดใดๆ
30 วันนี้อาจจะนานพอที่จะเรนเดอร์อนิเมชั่นสั้นๆได้เรื่องนึงเลยนะเนี่ย
โบสถ์วัดพระธรรมกาย (In progress)
กำลังทำโบสถ์วัดพระธรรมกาย
ไปเห็นสถานที่จริงเข้าแล้วถึงกับร้องจ๊าก
ทำไมทุกสิ่งทุกอย่างมันใหญ่โตมโหฬารไปหมด
อันนี้เดินวนถ่ายรูปรอบๆตัวโบสถ์
แล้วใช้ Imagemodeler มาร์กจุดสำคัญๆ
แล้วเอาไปขึ้นโมเดลต่อใน Maya
เทียบกับของจริงดู ก็ใกล้เคียงล่ะนะ


ยังมีรายละเอียดที่เก็บไม่หมดอีกเพียบเลย
หนึ่งใจ…เดียวกัน
music video เพลงประกอบภาพยนตร์ หนึ่งใจ…เดียวกัน ในทูลกระหม่อมหญิงอุบลรัตนราชกัญญา สิริวัฒนาพรรณวดี เพื่อใช้ในงานแถลงข่าวเปิดตัวภาพยนตร์เมื่อวันที่ 7 พ.ค. 2551 ที่โรงละครอักษรา
งานนี้ได้ลองเล่น Paint effects กับ Motion path ดู
น่าแปลกใจที่ของพื้นๆแบบนี้ ไม่เคยใช้ในงานไหนจริงๆจังเลย
บวกกับเทคนิคการใช้ Trax / Animation Graph ที่เคยหัดทำตอนทำสารคดีประมง
งานอนิเมทเลยราบรื่น ไม่มีปัญหา
ใช้เวลาทำจริงๆไม่นาน
แต่ตอนเรนเดอร์นี่ เรียกว่าเปิดสามเครื่องช่วยกัน
นับรวมๆแล้วน่าจะเกือบสองวันเต็มๆ
แต่จริงๆแล้ว สองเครื่องช้าๆนั่น มันเป็น P4 3.0 ตั้งแต่สามสี่ปีที่แล้ว
ถ้าได้ Quad Core สมัยนี้ คงจะเร็วขึ้นกว่านี้อีกหลายเท่า
คิดจะเปลี่ยนตั้งหลายทีแล้ว แต่มานึกๆดู จะมีซักกี่งานเชียว
ที่ต้องเรนเดอร์กันโหดๆแบบนี้อีก
ปีนึงจะได้ทำอะไรยังงี้ซักที เทคโนโลยีมันก็ไปของมันเรื่อยๆ
เดี๋ยวพอจำเป็นต้องใช้จริงๆ ค่อยซื้อก็ได้มั๊ง
สรุปแล้วก็เลยไม่ได้ซื้อซักที
ดี…ประหยัด











